<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>歩行者たっくんの戯言</title>
  <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://takkyun.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>ここは一般ピーポー(歩行者)のたっくんによる戯言をとどめて置くだけのblogなのですよ…</description>
  <lastBuildDate>Thu, 24 Jan 2008 06:14:12 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>論文を書く上で思うこと</title>
    <description>
    <![CDATA[論文を書く上で私が一番に思うことは，<strong>「そもそも論理ってなんだろう…．」</strong>ということです．<br />
論文は書いて字のごとく，論理的な文でなければありません．<br />
しかし論理的というにも，論理をきちんと理解できていないのでは論理的な文章など書けるわけもありません(というのは言い過ぎですが)．<br />
では，論理とは一体何なのでしょうか…？<br />
これに関しては説明のしようが無いために私の見解だけを説明しようかと思います．<br />
<br />
私の見解の結論を先に述べると，論理というのは共通概念だと思っています．<br />
論理を論理的に説明するということは，鶏が先か卵が先かの話と同様になってしまいます．そのために説明できないのですが，論理とは相手と共通の基準に基づいたものであると考えると，共通概念という結論が出てくるわけです．狭義には二者間ですが，論文となると著者，読者間になり広義的になるので難しいところです．<br />
そのため多くの人の理解を得る為には自然科学レベルに落とすのがいいのかと思いますが(自然科学は自然科学で正確には難しいのですが)，なにぶん文章自体が自然ではないので本当に難しいです…．切に<strong>タスケテー</strong>と言いたい．<br />
]]>
    </description>
    <category>感想・思想・論理</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%83%BB%E6%80%9D%E6%83%B3%E3%83%BB%E8%AB%96%E7%90%86/%E8%AB%96%E6%96%87%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8F%E4%B8%8A%E3%81%A7%E6%80%9D%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%A8</link>
    <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 06:14:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/90</guid>
  </item>
    <item>
    <title>新年入ってからやっていること</title>
    <description>
    <![CDATA[今年になってジャンプとマガジンを買わなくなった．実はもう１，２年前くらいからあまり読んでないからです．つまらないとまでは言わないですが，私の感覚で楽しいと思えるものがなくなりました．<br>しかし，これによって月2,000円近く浮くために，１年で24,000円になるためかなりの金額になります．<br><br />
まぁそれだけの話なんですが…．]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%96%B0%E5%B9%B4%E5%85%A5%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8</link>
    <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 04:52:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/89</guid>
  </item>
    <item>
    <title>演習課題コピー</title>
    <description>
    <![CDATA[大学でTAをやってると後輩となる人達の成績とかも分かるようになる(実際の成績自体ではなく，おおよその成績で予測ですが)わけですが，演習問題の解答も分かってしまうわけです．<br />
すなわち，学生であるがゆえに<strong>"どのような場所を見てコピーしたかどうかを判別するか"</strong>が分かってしまうわけです．そして，それを先生方にお教えするということです．<br>例えば，コメント文はその最たる判別材料です．学生としては変数名とかは変えてくるのですが，プログラムの核以外のところは変えない傾向があります．他に分かりやすい場所としては内容がわかりにくい場所です．理解しやすい場所は各個人で変更するのですが，内容を理解していない人は，分からなければ変更のしようがないために，そのままになってます．<br>これらのことを探すだけでもわんさか出てきます．もちろんこれ以外のところも見て判別すべきですが，大体８割くらいはコピーです．<br><br />
結局のところ何がいいたいのかは，<strong>"学生としてコピーして出すのはよくないので，せめて理解して出そうよ"</strong>ということです．先生方はコピーで怪しいと思ったなら，呼び出しをするはずですので，そこできちんと理解していることを示さないとコピーとして0点でも文句は言えないのです．<br><br />
まぁ私のときは，対面で説明しないといけなかったのでコピペで提出だけでは無理だったため，何としても理解する必要がありましたが人数が多いとその方法が無理なために，先生方と共に学生も各方法に対する手法を考えないとダメなわけです．(そもそもコピーするような人が他の授業を落としてないとは考えにくいので問題ない気も最近してますが…)]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%BC%94%E7%BF%92%E8%AA%B2%E9%A1%8C%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Mon, 21 Jan 2008 08:42:39 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/88</guid>
  </item>
    <item>
    <title>センター試験前日</title>
    <description>
    <![CDATA[今日はセンター試験前日ということで大学に６時までしかいられないらしい…．<br />
それはともかく，センター試験は公務員でも事務の人が大変なんだろうなと思ってたけど，どうやら管理などは先生方が担当するらしい．事務は席に受験番号シールを張るだけ…．なんだかお役所仕事って変なところで責任逃れしようとがんばってるなぁと思いつつ，そんなことだから税金の無駄遣いと言われるのだよ，と思いました．]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%A6%E9%A8%93%E5%89%8D%E6%97%A5</link>
    <pubDate>Fri, 18 Jan 2008 06:32:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/87</guid>
  </item>
    <item>
    <title>昨日もちょっと触れてみたPS3</title>
    <description>
    <![CDATA[Wiiがゲームをよくやってる人以外にも売れて，１社員が，<br />
「最近のゲームはダメだ．俺達が作ってるものとは違うものだ．」<br />
みたいな発言をしていて，絶好調の任天堂を横目に，全く売れていないPS3についてです(私はつい買ってしまったのですが)．<br />
私もWiiとPS3を比較している記事を見て，ソニーだめだなぁと思ったりもしました．しかし最近PS3のスペックについて話していて，ふと思い出したことがあります．<br><br />
それは<font color="ff0000"><strong>PS3って売れればソニー赤字じゃん</strong></font>ということです．<br />
そうあれはマシンスペックを気にしすぎたせいで，売れればソフトで元を取らないかぎり赤字になってる製品だったのです．発売当時で２０万程度の製品であろうと言われたくらいのハイスペックマシンなのです(たかがゲームにそんなスペックいるのかというツッコミを入れたいところだが…)．一部の大学だとその性能ゆえに公費で買っているという噂もあります．もちろん遊ぶためではなくて，PS3は安い割に単精度の計算を行う上では優秀なの上に，８並列(確かそうだったはず，詳しくは調べてないです)に行えます．<br />
実際にどのくらいの元手がかかってるのかは分からないところですが，発売当時で８～１０万程度かなぁと考えています．そういう意味では「売れなくてよかったね」と言っちゃいそうです．しかし，ちょっと前に話題にあった新型PS3は技術発展やコスト削減のために４万程度と言われているので，相応の値段になったと言えるでしょう．ということはPS3が盛り返すのかなぁと思ったりするのですが，DSが出回っているこのご時世にPS3でソフトを作るのはなかなか厳しいと思うのでFF13出た後くらいから増えていきそうですね．]]>
    </description>
    <category>ゲーム関係</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%A2%E4%BF%82/%E6%98%A8%E6%97%A5%E3%82%82%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E8%A7%A6%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9Fps3</link>
    <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 06:15:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/86</guid>
  </item>
    <item>
    <title>史上最凶はいったい何処へ…？</title>
    <description>
    <![CDATA[PS3を買ったものの全くに使わず10ヶ月が過ぎました．ただの置物と化している昨今なわけですが，今月末に私的に使用用途ができそうです．<br />
それは魔界戦記ディスガイア３が発売されるからです．(知らなくて興味ある方は→<a href="http://disgaea.jp/index.html">ディスガイア公式WEBサイト</a>へどうぞ)PS3のゲームはあまり出てない上に気を引くものがいまいち無かったのですが，私の主観としてはこれは買いの一品です．<br />
３ということで１と２があるわけですが(他にポータブルでも出てますが，むしろこっちの方が有名かもですが)，１は史上最凶やり込みシミュレーションRPGであり，２は史上最凶やりすぎシミュレーションRPGでした．しかしWEBサイトを見る限り今回は単純にシミュレーションRPGなのが気になります．といっても雑誌やサイトを見る限りだとやり込みゲームには変わりなさそうなので安心してたり…．<br />
それにしてもアサギは主人公にはならないんですねぇ…．<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム関係</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%A2%E4%BF%82/%E5%8F%B2%E4%B8%8A%E6%9C%80%E5%87%B6%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BD%95%E5%87%A6%E3%81%B8%E2%80%A6%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Wed, 16 Jan 2008 08:48:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/85</guid>
  </item>
    <item>
    <title>血縁関係</title>
    <description>
    <![CDATA[今日見たニュース(速報とかじゃないので若干乗り遅れ気味？)で，気になったのは生き別れになった双子が結婚しており，国がその結婚を解消したというものです(ソースは忘れました…orz)．<br />
<br />
私にも姉がいますが，姉弟(兄妹)では結婚対象になり得ないと思っていましたが，相手のことを知らないという前提で，双子ということで遺伝的に興味などに近いものがあるのだろうと考えると，結婚に至ることもあるのだろうと妙に納得した記事です．<br />
そう考えると幼馴染も対象になり難いのかなと考えてしまいますが，実際にはどうなんでしょうね…．幼馴染も中学以降は結構疎遠になってしまうので正確にデータとか取りがたいのかもですが，気になるところです．]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E8%A1%80%E7%B8%81%E9%96%A2%E4%BF%82</link>
    <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 08:11:50 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/84</guid>
  </item>
    <item>
    <title>新年あけましておめでとうございます</title>
    <description>
    <![CDATA[とりあえず，新年あけましておめでとうございます．<br />
さてまたもや久しぶりの更新となってしまいましたので，最近の事柄を日記にしておこうかと思います．<br />
といっても，別段述べるようなものはございませんが(個人情報その他も考えれば特に)，新年早々のゲームがスペランカーというくらいしか…．<br />
意外と体は覚えていると言うか，やってみると結構進めるもので１時間強で4ステージクリアを果たしました．タイムアタックをやってるわけでもないので，それでやめました．<br />
その後の正月は通信教育の教材に費やしたり，ボケーとしてみたり，etc.<br />
今週の月曜から仕事始めとして頑張ってる次第ですが，髪を切ってさっぱりしたかったのに忘れてた…．<br />
適当に書いてると取り留めのない文章になってしまってますが，公式的なものでもないですし，こんなものかなぁと思ってます．<br />
以上です．]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%96%B0%E5%B9%B4%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <pubDate>Thu, 10 Jan 2008 04:28:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/83</guid>
  </item>
    <item>
    <title>12月ゲーム紹介</title>
    <description>
    <![CDATA[12月発売予定のゲームで，独断でよさそうなのを選ぶ．<br />
詳細は<strong> ---続きを読む--- </strong>で．<br /><a href="http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%A2%E4%BF%82/12%E6%9C%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B" target="_blank">---続きを読む---</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム関係</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%A2%E4%BF%82/12%E6%9C%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B</link>
    <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 04:53:09 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/82</guid>
  </item>
    <item>
    <title>最近は書くことが無くて…</title>
    <description>
    <![CDATA[最近はブログに何を書けばいいのかわからなくなってきました．毎日更新している方々はきちんとしているなぁと感心してしまいます．適当主義の私にはちょっと無理かもとか思ってる時点で無理だった気がします．<br><br />
そして書いてない日が多くなってきたわけですが，これではいけないと思って，メモ的なものでも何かの役に立つかもしれないので，書いていこうと思います．今日はcygwinのパッケージのインストールについてです．<br />
詳細は<strong> ---続きを読む--- </strong>で．<br /><a href="http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AF%E6%9B%B8%E3%81%8F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E7%84%A1%E3%81%8F%E3%81%A6%E2%80%A6" target="_blank">---続きを読む---</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://takkyun.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AF%E6%9B%B8%E3%81%8F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E7%84%A1%E3%81%8F%E3%81%A6%E2%80%A6</link>
    <pubDate>Tue, 27 Nov 2007 08:28:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">takkyun.blog.shinobi.jp://entry/81</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>